Тема номера
Барные тренды

Тема номера
Клубы не для всех

Тема номера
Лучшие идеи для влюбленной вечеринки

Успехи
22
Комплектация
34
Музыка
53
Заграница
30
СМИ
18
Место
19
Технология
26
Деньги
27
Город
23
Право
12

Все для клуба

Консалтинг

Энциклопедия

Недвижимость

Новости · TV

Регистрация

Технология

Виртуальная реальность – будущее клубной индустрии XXI века

Виртуальная реальность — будущее клубной индустрии XXI века

Если раньше термином «виртуальная реальность» оперировали только авангардные писатели-фантасты, то сегодня о виртуальной реальности серьезно разговаривают дизайнеры, рекламщики и клубостроители. Новые технологии позволяют применять виртуальные миры в повседневной жизни — в частности, это актуально при планировке технического оснащения клуба. Размещение виртуальных декораций в клубе не только создает новые возможности развлечения посетителей, но и создает эффективные рекламные площадки.

Сфера развлечений все больше обращается к мультимедийным технологиям, тем более что в мире давно экспериментируют с виртуальной реальностью. Виртуальные декорации — это панорамные мультиэкранные проекции виртуальных миров. Экраны воспринимаются зрителем как окна в другой мир. Располагать их можно по-разному. Всё зависит от возможностей площадки, желаний и возможностей заказчика. Виртуальные декорации могут не только заменять собой интерьер, но и дополнять его. Можно использовать их для создания полностью иллюзорного 3D-пространства, вплоть до покрытия проекциями пола и потолка.

Средства отображения могут быть однородными или комбинированными — состоящими только из плазменных панелей (ЖК-мониторов и пр.) или включать в себя комбинацию средств отображения (проекционные экраны, плазменные панели и пр.). Все используемые средства отображения могут быть установлены в любой заданной заказчиком конфигурации. Технология позволяет объединять экраны в любые формы, демонстрируя единое изображение хорошего качества. Совершенно не обязательно они должны располагаться симметрично или рядом. При этом сами плазменные панели и другие средства отображения могут быть закреплены горизонтально, вертикально и под углом. Они могут быть установлены на стене, движущихся поверхностях, либо собраны в отдельные конструкции. Указанные мультиэкранные стенды могут быть использованы для отображения на множестве экранов любых целостных трехмерных видеоизображений — виртуальных миров, созданных программистами, рекламных роликов, презентационных фильмов, логотипов и заставок, видеоряда живой съемки, роликов 3D-анимации, интерактивных персонажей. Видеоряд может быть организован по принципу перемещения изображения по наборам плазменных панелей или иных средств отображения.

В настоящее время существуют три основных типа проекционных систем. Это CRT-проекторы, использующие три электронно-лучевые трубки, производящие красную, синюю и зеленую компоненты изображения, сведенные вместе и сфокусированные на экране. LCD-проекторы имеют три жидкокристаллических панели и яркий источник, свет которого разделяется на красную, синюю и зеленую компоненты, пропускается через соответствующие панели, затем вновь объединяется и проецируется на экран. DLP-проекторы используют специальную плату, состоящую из множества микроскопических зеркал, каждое из которых имеет два положения: отражающее свет в линзу с дальнейшим попаданием на экран, и отклоняющее его от линзы. Зеркала могут переключаться в течение микросекунд (десятки тысяч раз за кадр), что позволяет модулировать сигнал для получения непрерывных переходов яркости для каждого пикселя. Переключение цветовых компонент обычно производится с помощью быстро вращающегося колеса с тремя светофильтрами.

Стоит отметить новую технологию High Touch — интерактивную видеопроекционную систему на поверхность стены или пола. Главная особенность подобной проекции — возможность создания интерактивной графики, при которой человек своими движениями (шагом, жестами) оживляет видеоизображение. Всё визуальное наполнение построено на трёхмерной компьютерной графике и позволяет создавать всевозможные интерактивные эффекты очень высокого качества изображения. Это может быть вода с эффектом расходящихся кругов под ногами или звездный шлейф, который будет тянуться за человеком во время ходьбы. High Touch — это новый эффективный медиаформат. Он может являться прекрасным инструментом в продвижении товаров и услуг, поскольку ненавязчивым образом, в форме игры, мотивирует человека открывать скрытое под всевозможными эффектами рекламное сообщение. Вызывая удовольствие и развлекая, такая реклама на подсознательном уровне рождает у человека положительные эмоции. Это особенно важно для клубов и развлекательных центров, так как дает дополнительные возможности для привлечения спонсоров на свои мероприятия.

Существует также бесшовная мультиэкранная проекционная система в формате High Definition на поверхность любой сложности, будь то шар, конус или волна. Уникальность технологического решения заключается в создании аппаратно-программного комплекса, объединяющего высокотехнологичное современное оборудование и специализированное программное обеспечение, реализующее функцию мультиэкранной проекции. Используя такую систему, можно создать единое проекционное пространство на любой поверхности размером до 600 кв.м. В состав проекционного комплекса входят система отображения видеоинформации, система синхронизированного воспроизведения видео изображения с нескольких источников на поверхностях сложной формы и система коммутации.

Немалую роль в индивидуализации системы виртуальной реальности заведения может сыграть виртуальный персонаж — управляемый персонаж, созданный средствами 3D-анимации. По решению оператора виртуальные персонажи могут возникать на экранах в самые разные моменты — как на фоне любого демонстрируемого видеоряда, так и интегрированные в специально подготовленные фильмы, двигаться в такт музыке, показываться в других визуализаторах. Внешний вид виртуальных персонажей может быть самым различным — от намеренно угловатого минимализма до фотореалистичной копии существующего человека. Управление персонажами, их мимикой, жестами и перемещением осуществляется с отдельного операторского компьютера. На освоение программы человеку, владеющему навыками работы с компьютером, обычно требуется не более часа. А новая технология сканирования движений датчиками позволяет «оживить» виртуального героя. Таким образом, персонаж самостоятельно реагирует на проходящих мимо людей, приветствует и общается с ними. Использование интерактивного персонажа в различных акциях, вечеринках и презентациях поможет развлекательному заведению привлечь большее количество клиентов.

В Москве за последние годы появилось два заведения с мультиэкранными декорациями — виртуальный ресторан-бар-клуб «Версия 1.5» и мультимедийный центр «Плазма-холл».

Чем на самом деле является открывшееся в Гостином Дворе заведение «Версия 1.5» — баром из компьютерных игр или клубом виртуальной реальности, где можно опробовать несметное количество коктейлей, — сказать сложно. В «Версии 1.5» зал виртуальной реальности представляет собой вытянутое прямоугольное помещение с белыми стенами, на которые в зависимости от диска в проекторе и настроения ди-джея за пультом проецируется заставка или клип. Зал виртуальной реальности позволяет почувствовать свободу и реализовать любые сценарии праздника. В помещении находится не статичное полотно, а анимированная 3D-картинка. На ней мелькают самые популярные сюжеты — озера, подводные просторы, водопады, леса, улочки европейских городов и восточные базары. Их с легкостью можно сменить на индивидуально подобранные заставки, если гости принесут свои фотографии. Кроме виртуальных путешествий бар славится 22-метровой барной стойкой. На всю длину в её поверхность вмонтированы экраны. Свето- и видеотехническая начинка бара сегодня, пожалуй, самая продвинутая в Москве. Сменные виртуальные картинки на стенах, неон в мебели и светящиеся узоры на потолках вмиг преображают готовый сменить лицо интерьер. И уже совсем иначе смотрятся отдельные его элементы.

Мультимедийный центр «Плазма-Холла» — это космический корабль, на котором можно отправиться в виртуальное путешествие по другим мирам. В шоу синхронизированно работают трехмерные миры, а световые и звуковые эффекты взаимодействуют друг с другом, полностью погружая посетителей в мир виртуальной реальности. За счет одновременного взаимодействия видео и звука, они вовлечены в атмосферу, от которой захватывает дух. Действие строится на контрастах, на неожиданных переходах от тишины к грому и молнии, от темноты к вспышке и взрыву. Любой визуализированный образ оживает и приобретает масштабы кино. Миры фантастичны, но в них присутствует знакомая реальность, которая может дополняться в зависимости от желания. Создается необходимый контекст, воздействующий на подсознание. Мероприятие приобретает сильный эмоциональный оттенок. Плазменные панели, словно окна в другое измерение. По желанию посетителей центра на экранах может транслироваться происходящее в других залах. С помощью трехмерного изображения можно создавать любые пейзажи за окном в зависимости от задуманного сценария мероприятия. Восемь экранов, полностью синхронизованных между собой, образуют 360-градусную панораму и обеспечивают абсолютное погружение публики в виртуальный мир. Изображение синхронизируется не только с экранами, но и со звуковым сигналом. Отдельные элементы визуального ряда начинают реагировать на музыку, пульсировать, изменяя форму и содержание. Внутренний дизайн клуба меняется в соответствии с выводимыми на экран проекциями. Смена тематики не требует смены декораций. Две или более виртуальных площадок объединяются в единое пространство посредством использования теле- и видеомостов. Звук в «Плазма-Холле» распределен по всему центру. Этот незаменимый компонент единого комплекса мультимедийных возможностей представлен в клубе в виде последних разработок компании B&W.

Подобные центры, несомненно, очень популярны, но и невероятно дорогостоящи: цена оборудования и контента колеблется от нескольких десятков тысяч до миллионов долларов, и немалую долю составляют затраты на их техническую поддержку. В приличную сумму обходится не только оборудование, но и производство самого контента, то есть непосредственно виртуальных миров. Причем в силу большой сложности производства мультиэкранных фильмов, используют чуть менее сложную и трудоемкую трехмерную компьютерную графику. К примеру, для того чтобы создать трехмерный фильм для круговой панорамы из восьми сшитых вместе экранов необходимо просчитать каждую из восьми частей и затем смонтировать или сшить их вместе. Для сшивки в данном случае обычно используются специальные мультиэкранные процессоры. Пожалуй, единственная технология, позволяющая сократить расходы по созданию виртуальных миров — это real-time 3D компьютерная графика. Главная особенность real-time в том, что визуализация генерируется в режиме реального времени и не требует многочасового предварительного просчета, как это происходит в классической компьютерной графике. Быстрое и современное игровое ядро позволяет на сегодняшний момент приблизить качество выводимой в реальном времени графики к уже упоминавшейся просчитанной и крайне дорогостоящей графике. Кроме того, он имеет ряд несомненных преимуществ, таких как сохранение качественного, сложного, а главного мультиэкранного изображения, короткие сроки производства, интерактивные возможности.

В отличие от обычных декораций виртуальные декорации меняют наше представление об организации мероприятий. Экран и визуальные образы на нём становяся постепенно неотъемлемой частью любого события. Сфера развлечений находится на пути всё большей виртуализации, которая предоставляет для нас новые возможности и ощущения. Организация мероприятий впитывает в себя все больше жанров — кино, театр, шоу и аттракцион. С этой точки зрения виртуальные декорации во взаимодействии со звуком, светом, интерактивными персонажами и живыми людьми станут неотъемлемым атрибутом вечеринок будущего, которыми некоторые смогут развлечь себя уже сегодня.

В виртуальную реальность погрузился Родион Нагорный

Редакция выражает благодарность
компании «BS Graphics Production» за предоставленный материал
www.bsgraphics-pro.ru

Мультимедийный центр «Плазма Холл»
г. Москва, ул. Мантулинская, 5/1
Тел.: +7 (495) 259–7870

Бар-кафе «Версия 1.5»
г. Москва, Гостиный Двор, ул. Варварка, 3
Тел.: +7 (495) 647–1303
www.bcc-version.com

Оставить комментарий

Введите защитный код,
отображенный на картинке