Тема номера
Необычные концепции клубов и баров

Тема номера
Лучшие клубы от лучших дизайнеров

Тема номера
Конференция SWMC

Успехи
14
Комплектация
21
Музыка
38
Заграница
27
СМИ
10
Место
15
Технология
21
Деньги
14
Город
15
Право
11

Все для клуба

Консалтинг

Энциклопедия

Недвижимость

Новости · TV

Регистрация

Технология

Видеооборудование клуба: Волшебство в клубном формате

Сегодня практически любой клуб сложно представить без видеопроекционного оборудования. В самом простом случае на экран проецируется какой-нибудь развлекательный телевизионный канал: музыка, мода, юмор… Кому что нравится. Эту схему реализовать достаточно просто: видеопроектор, экран, спутниковый или кабельный телевизионный ресивер. Однако, для решения специальных задач — тематические мероприятия в клубе, концерты, вечеринки, дискотеки, корпоративные прздники и т. п. — практически всегда требуется конкретный видеоряд, подобранный с учетом специфики мероприятия и, не в последнюю очередь, отличающийся от телевизионных стандартов. Для того, чтобы лучше в этом разобраться, мы решили побеседовать с видео-Dj Вадимом Эпштейном (VJ Eps), сотрудничающим с одной из лучших на сегодняшний день студий проекционного дизайна in[visible].

Vj Eps

Расскажи, какое ты оборудование (хард/софт) используешь в работе и почему?

Классическая для меня конфигурация — два нотбука с портативными midi-контроллерами (например, Korg nanoPad и nanoKontrol), подключенные к видеомикшеру Edirol V-4. Один ноут используется в основном для быстрого подбора и воспроизведения контента (т. е. как сэмплер), второй — для обработки этого контента эффектами. Главная цель этой схемы — разделять форму (эффекты) и содержание (материал). Это даёт необходимую гибкость в построении видеоряда с требуемым смыслом, стилем, фактурой и динамикой. Эффект-процессором мне служит бесплатный модульный софт VisualJockey с библиотеками Freeframe-плагинов, в котором можно как в конструкторе собирать достаточно сложные и интересные эффекты. В качестве сэмплера для живой игры хороша программа Transzendent (очень быстрый движок и удобное моментальное управление), однако для современных задач она несколько устарела. Сейчас использую другой модульный конструктор (VVVV) для выстраивания алгоритмов воспроизведения, которые всё больше заменяют ручной контроль. В мире также популярны весьма универсальные программы Resolume и Arkaos, но они используют только предустановленные эффекты и логику, что сильно ограничивает свободу действий.

Edirol V-4

Ты сотрудничаешь со студией проекционного дизайна in[visible]. Что это за студия?

In[visible] занимается сложными многоэкранными видеоинсталляциями (в том числе интерактивными) и видеопроекциями на трёхмерные объекты любой сложности (здания, интерьеры и т. п.) по технологии videomapping. В отличие от готовых продуктов (медиа-серверов и специализированных программ), решения in[visible] имеют модульную масштабируемую структуру и с их помощью можно решить задачи совершенно другого уровня — от создания реалистичных трёхмерных визуальных иллюзий до сложной автоматики управления и взаимодействия изображения со зрителями и другими системами. In[visible] использует уникальные инструменты, специально разработанные русскими специалистами ВМиК МГУ. В студии работают ведущие российские профессиональные Vj, за плечами которых сотни выступлений, работа с ведущими российскими и западными музыкантами и диджеями и многолетний практический опыт в разработке авторских визуальных инструментов.

Ты упомянул о технологии videomapping. Насколько я понимаю, это уход от плоского экрана в сторону трехмерных проекций. Расскажи об этом поподробнее.

Самый передовой и перспективный тренд в визуальной культуре, известный в англоязычной среде как videomapping. Заключается в проецировании виртуальных изображений на физические объекты сложной формы с обыгрыванием конструктивных и декоративных особенностей этих объектов как ключевых элементов создаваемой картинки. Началось всё с привязки обычного плоского видео к экранам сложной формы (шестиугольные соты, экраны в форме логотипов и т. п.); нынешний  же арсенал достаточно обширен и позволяет отображать сложные 3D-образы на не менее сложные реальные поверхности и объекты (дома, машины и пр.). При этом не просто «оживляются» части объектов; специальные 3D-проекционные технологии позволяют создавать сложные оптические иллюзии, изменяющие видимую геометрию объектов, их размеры и положение в пространстве. На практике это означает, что больше не нужно выкраивать в клубном пространстве место для громоздких видео-экранов; любой предмет или поверхность могут неожиданно заиграть цветами и формами или же послужить поверхностью для спонсорской рекламы.

Дмитрий Лилеев

Оставить комментарий

Введите защитный код,
отображенный на картинке